Manual do usuário EPSON EMP-1825

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Mode d'emploi EPSON EMP-1825
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Resumo do manual: guia do usuário EPSON EMP-1825

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] 9 O que Fazer Quando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 1 Operações Avançadas Definir, Monitorizar e Controlar a partir de um Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Alterar Definições com um Browser Web (EasyWeb) . . . . . . . . . . . . . . 31 Monitorizar e Controlar com o EMP Monitor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Utilizar a Função de Notificação por Correio Electrónico para Notificar Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Gerir com o SNMP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Efectuar a Apresentação (com o CardPlayer) Ficheiros que Podem ser Projectados pelo CardPlayer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Utilizar o CardPlayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Iniciar o CardPlayer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [. . . ] Para DPOF versão 1. 10, só é possível projectar ficheiros com a designação AUTPLAYx. mrk (em que x é um número compreendido entre 0 e 9). 16 Gráficos . bmp . jpg . png NOTA · Não é possível projectar ficheiros JPEG com a extensão . jpeg e ficheiros MPEG com a extensão . mpeg. · Quando projectar ficheiros JPEG, a imagem não será projectada correctamente se a compressão for demasiado elevada. Guia de Funcionamento do EasyMP Utilizar o CardPlayer Utilize o CardPlayer do EasyMP para reproduzir cenários, gráficos e ficheiros de vídeo guardados num cartão de memória inserido no videoprojector ou ficheiros gráficos guardados numa câmara digital ligada através de um cabo USB. Nesta secção, explicamos como utilizar o CardPlayer. 17 Iniciar o CardPlayer PROCEDIMENTO 1 Insira o cartão de memória no respectivo conector do videoprojector. s "Inserir e Retirar Cartões" no Guia do Utilizador Pode também inserir um cabo USB que esteja ligado a uma câmara digital à porta [USB TypeA] do videoprojector. s "Efectuar a Ligação a uma Câmara Digital" no Guia do Utilizador Pressione o botão [Power] do comando à distância para ligar o videoprojector. Quando efectuar a ligação a uma câmara digital, ligue a câmara. Pressione o botão [EasyMP] do comando à distância e verifique se a indicação "EasyMP" aparece no ecrã. O CardPlayer inicia e aparece o conteúdo do cartão de memória ou da câmara digital. Os ficheiros JPEG aparecem como miniaturas (o conteúdo dos ficheiros é apresentado sob a forma de pequenas imagens). Os outros ficheiros ou pastas são apresentados como ícones. 2 3 Guia de Funcionamento do EasyMP 18 NOTA · Se pretender terminar a reprodução, pressione o botão [ESC]. · Se não estiver inserido nenhum cartão de memória no conector para Encerrar o CardPlayer PROCEDIMENTO cartões do videoprojector ou se o videoprojector e a câmara não estiverem ligados através do cabo USB, aparecerá o ecrã apresentado em seguida. Se o cartão de memória estiver instalado ou a câmara digital estiver ligada, aparecerá o ecrã apresentado no ponto 3. 1 Mova o botão [ ] do comando à distância e alinhe o cursor com a tecla EJECTAR (EJECT) do ecrã. · Quando tiver inserido um cartão de memória no conector para cartões do videoprojector e o respectivo conteúdo estiver a ser apresentado pelo CardPlayer, se ligar também uma câmara digital utilizando o cabo USB, não é possível apresentar o conteúdo da câmara digital. Pressione o botão [ESC] do comando à distância para visualizar o Menu Fácil (Easy Menu) e poder executar outras funções. Quando selecciona pastas ou ficheiros [Enter] [ESC] Pasta: Abre Cenários, Gráficos, Vídeo: Reproduz Apresenta o Menu Fácil (Easy Menu). 2 Quando estiver a reproduzir uma imagem JPEG, mova o botão [ ] do comando à distância para a esquerda ou para a direita. Sempre que mover o botão numa determinada direcção, o ecrã roda da seguinte forma: Direita Cenário a editar [Enter] [ESC] Selecciona os diapositivos a mover, selecciona o destino. Apresenta o Menu Fácil (Easy Menu). Esquerda f Rodar a Imagem É possível rodar as imagens em formato JPEG reproduzidas pelo CardPlayer em incrementos de 90 graus. Pode também rodar as imagens JPEG reproduzidas durante uma apresentação de diapositivos. Para rodar as imagens JPEG, execute as seguinte operações: Direita Esquerda Esquerda Direita Esquerda PROCEDIMENTO 1 Reproduza as imagens ou cenários em formato JPEG ou execute uma apresentação de diapositivos. Para reproduzir imagens em formato JPEG, consulte s "Reproduzir Ficheiros de Vídeo e Gráficos"na página 26. Para reproduzir cenários, consulte s "Projectar Cenários"na página 22. Direita Guia de Funcionamento do EasyMP Projectar Cenários Esta secção explica como reproduzir um cenário enviado para um cartão de memória, apresenta as operações que pode efectuar durante a reprodução de um cenário e explica como editar um cenário. 22 Reproduzir Cenário (Play Scenario) e pressione o botão [Enter]. Reproduzir um Cenário O cenário foi enviado para um cartão de memória através da função de envio de cenários do EMP SlideMaker2. 8 NOTA Pode efectuar a definição de execução automática e de reprodução contínua no cenário. 12 Ficheiros de cenário PROCEDIMENTO Modo rápido (Quick mode): Pressione o botão [Enter]. 1 2 Inicie o CardPlayer. 17 Aparece o conteúdo do cartão de memória que inseriu. 4 Mova o botão [ ] do comando à distância para posicionar o cursor sobre a pasta do cenário a reproduzir. Pressione os seguintes botões do comando à distância, de acordo com o modo de funcionamento que está a utilizar. Modo de Guia (Guide mode): Pressione o botão [Enter] para visualizar o Menu Fácil (Easy Menu). [. . . ] Muda a apresentação para EasyMP. Utilizar a Função de Notificação por Correio Electrónico para Notificar Problemas Se tiver efectuado definições para a função de notificação por correio electrónico, as mensagens de notificação podem ser enviadas para um computador com um endereço de correio electrónico predefinido para avisar o utilizador do computador de que ocorreu um problema ou um erro com um videoprojector. Ao utilizar esta função, o utilizador pode receber avisos relativos a problemas ocorridos com os videoprojectores mesmo que esteja afastado do videoprojector. NOTA · É possível guardar até um máximo de três destinos de notificação (endereços) e enviar mensagens de notificação para os três endereços em simultâneo. · Se ocorrer um problema grave com um videoprojector que faça com que ele deixe de funcionar repentinamente, o videoprojector poderá não conseguir enviar uma mensagem a notificar o utilizador sobre o problema. [. . . ]

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