Manual do usuário LEXIBOOK CHESSMAN PLATINIUM

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Mode d'emploi LEXIBOOK CHESSMAN PLATINIUM
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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK CHESSMAN PLATINIUM

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - CG1300 ou CG1350 especialmente concebido para ensinar às crianças e aos principiantes as regras do jogo de xadrez e encorajá-los a progredir. O jogo inclui : - Um modo "APRENDIZAGEM" que indica quando se faz uma boa jogada - 64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com: - 5 diferentes níveis para principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito. - 8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias horas por jogada. - 1 Nível de jogadas múltiplas `MULTI MOVE' onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos são legais (arbitra). [. . . ] Se carregares na tecla JOGADA enquanto o computador está a pensar, ele parará a sua análise e fará a sua melhor jogada naquele momento (tal como o modo AVISO). No caso de confusão, por exemplo se acidentalmente desarranjares o tabuleiro e as peças, podes fazer com que o computador te mostre onde cada peça deve estar de acordo com a sua memória. carrega na tecla correspondente à peça procurada. O computador indicará o lugar de cada peça iluminando a última posição desta peça na linha e distância do tabuleiro. Quando a luz ficar fixa corresponde ao lado das peças brancas, e quando a luz piscar corresponde ao lado das peças pretas. Carrega outra vez para o computador indicar a posição de cada peça deste tipo na linha seguinte. Quando o computador tiver dado a volta a todas as peças do tipo pedido (ou se não existirem mais peças desse tipo no tabuleiro), sai do modo de verificação das posições e acende o indicador correspondente à cor que deve jogar. Podes então ou premir a tecla de uma outra peça, ou premir uma das casas para executares a tua jogada. Para modificar a posição das peças ou programar uma posição completamente nova: 1. Se quiseres programar uma posição completamente nova, prime TAKE BACK para limpar o tabuleiro. O computador tocará uma melodia para anunciar um jogo novo. Se houver uma ou mais peças deste tipo no tabuleiro, o computador mostrá-las-á : ver VERIFICAÇÃO DE POSIÇÃO explicado acima. Para retirar uma peça deste tipo do tabuleiro, prima apenas a casa com a peça. Para mover a peça deste tipo de uma casa para outra, cancela a posição de início premindo a casa. Depois carrega na casa do destino onde gostarias de colocar a peça. Para adicionar uma peça deste tipo ao tabuleiro, prime uma casa vazia. Se estiver permanentemente acesa, indica uma peça branca; se piscar, indica uma peça preta. Se a cor do indicador não estiver correcta, retira a peça do tabuleiro carregando na casa novamente, depois muda a cor carregando em SOM/COR e finalmente prime uma casa vazia outra vez para gravar a peça. Para adicionar outra peça do mesmo tipo e cor, prime apenas uma casa vazia onde queres colocar a peça em questão. Quando tiveres terminado de programar o jogo, verifica se os dois Reis estão presentes no tabuleiro e se o primeiro jogador não pode tomar o Rei do seu oponente. A cor da última peça retirada, movida ou acrescentada determina a cor da linha. Para mudar a cor, retira e acrescenta uma peça da cor pretendida, ou alternativamente, prime o botão SOM/COR. [. . . ] Para mudar o nível ou o estilo de jogo, siga as seguintes instruções : 1. premir a tecla LEVEL do computador de xadrez para entrar no modo de selecção do nível. O computador liga os indicadores correspondentes ao nível actual (assim, a casa A6 corresponde ao nível 1, estilo de jogo L3, a casa G6 ao nível 1 do estilo L6). Consulte o quadro acima para conhecer a casa correspondente ao nível e ao estilo de jogo pretendidos. [. . . ]

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