Manual do usuário LEXIBOOK NC10Z

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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK NC10Z

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] Nível de Problema de Mate ­ Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas. Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos são legais. Tabuleiro de jogo sensório e LED's ­ regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados FROM (DE) e TO (PARA). Uma função "HINT / AVISO" que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada. [. . . ] OS NÍVEIS O computador tem 64 níveis que estão organizados da seguinte maneira: * Níveis 6-13 dão uma variação de período de tempo que vai dos 5 segundos por jogada às 2 horas por jogada. A energia de jogo nestes níveis varia do principiante ao jogador intermédio. O nível 6 é para um xadrez vulgar - blitz (5 segundos por jogada), o nível 8 é para o xadrez rápido (30 segundos por jogada), e o nível 10 é para xadrez de torneio (3 minutos por jogada). Os tempos são a média aproximada dos tempos de resposta. O computador gastará mais tempo em posições complicadas e menos tempo em posições simples e em final de jogo. O computador também pensa no teu tempo, por isso às vezes é capaz de jogar instantaneamente, porque tu fizeste a jogada que ele antecipou!O programa também joga instantaneamente quando faz uma jogada da biblioteca de abertura. O nível 14 é um nível de análise especial que analisará o posição durante cerca de 24 horas ou até tu terminares a busca carregando na tecla JOGADA (ver parágrafo XVII à frente). O nível 15 é um NÍVEL DE MATE para resolver problemas de mate (ver parágrafo XI à frente). O nível 0 é um modo especial de JOGADA MÚLTIPLA que permite que duas pessoas joguem uma contra a outra, enquanto o computador verifica se as jogadas são legais. O computador também tem 4 estilos de jogo diferentes : · No estilo de jogo NORMAL o computador concentrar-se-á igualmente no ataque e defesa. Este nível familiariza os jogadores com os vários movimentos das peças. Também podes seleccionar o nível 1 se perderes e quiseres ver o computador a fazer alguns erros. No nível 2, o computador continua a fazer muitos erros mas nunca mudará uma peça para uma casa onde pode ser capturada na jogada seguinte por um peão. No nível 3, o computador apenas faz alguns erros ao longo do jogo. No nível 4 o computador fará em média 1 erro por jogo, e colocará a rainha num quadrado onde possa ser imediatamente capturada. No nível 5 o computador irá fazer certas rasteiras e ameaças de mate, mas nunca colocará peças em quadrados onde possam ser imediatamente capturadas. O computador move-se quase instantaneamente em todos estes níveis. O computador pensará até Ter encontrado um mate, e depois fará a primeira jogada na sequência de mate. Podes então fazer uma jogada pelo opositor, e o computador descobrirá a próxima jogada na sequência de mate e assim por diante. Se não houver mate na posição o computador analisará indefinidamente. O computador mostrará então o quadrado de onde a peça veio. [. . . ] MANUTENÇÃO O teu computador de xadrez precisa de uma pequena manutenção. Os tópicos seguintes ajudar-te-ão a cuidar do teu computador e mantê-lo como novo durante anos : Segura-o com cuidado. Não o deixes cair ao chão. Não o deixes ao sol, e não exponhas o aparelho numa área quente. [. . . ]

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