Manual do usuário LEXIBOOK NIMITZ

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Mode d'emploi LEXIBOOK NIMITZ
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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK NIMITZ

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] NOVO JOGO : Para começar um novo jogo. GUERRA : Para começar uma nova batalha com menos de 5 barcos. CANCELAR : Durante o jogo, para cancelar uma coordenada que ja tenha sido jogada, antes de apertar ENTER. [. . . ] Para isto deverá apertar o botão WAR depois de salvar as coordenadas de pelo menos um barco. Uma vez finalizado o processo de salvar as coordenadas de 1 ou mais barcos do Jogador 1, o jogo continua automaticamente até a próxima etapa. O jogo começará automaticamente quando as duas frotas tenham sido salvadas. Observação : O Jogador 2 somente pode salvar o mesmo número de barcos que o Jogador 1 tenha salvado. Os dois jogadores deveram adivinhar onde estão localizados os barcos do adversário e destruí-los. O primeiro jogador que destruir o último barco da frota do adversário ganha o jogo. Para disparar, introduzir as coordenadas da mesma forma que foram introduzidas para os barcos ( Cf. Este jogo joga-se da mesma forma que o jogo da Batalha Naval. Porem, quando se dispara e o alvo não é acertado, a tela LCD mostra o alvo mais próximo. Isto da uma ideia ao jogador para localizar o barco que fica mais perto. Este jogo joga-se da mesma forma que o jogo da Batalha Naval, mas a selecção das coordenadas para o alvo é diferente. A continuação os números do 1 ao 10 são gerados por um sinal e aparecem na tela LCD. O jogador deverá ser rápido e preciso para apertar Enter no momento justo e seleccionar o número correcto que deseja disparar. Para introduzir as coordenadas para disparar, o procedimento é o mesmo que o usado para seleccionar a posição de um barco (Cf. 6) Se o disparo não acertar nenhum barco, usar os marcadores brancos para lembrar dos disparos feitos (o jogo tem 200). A tela mostrará quando os disparos não acertam o alvo. Um som indica quando o jogador está disparando na mesma casa duas vezes. as coordenadas podem ser modificadas apertando CANCEL antes de apertar ENTER. [. . . ] Para limpar o jogo usar somente um pano macio e ligeiramente húmido ­ não usar detergentes. Não expor o brinquedo à luz directa do sol ou a qualquer fonte de calor. Não deixar cair o brinquedo ou desmonta-lo. [. . . ]

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