Manual do usuário LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN

Lastmanuals oferece um serviço socialmente orientado de compartilhamento e pesquisa de manuais relacionados ao uso de hardwarfe e software: guias de usuário, manuais de proprietário, guias de início rápido, planilhas técnicas... NÃO SE ESQUEÇA: LEIA SEMPRE O GUIA DO USUÁRIO ANTES DE COMPRAR !!!

Se este documento coincide com o guia do usuário, o manual de instruções ou manual do usuário, conjunto de dispositivos ou esquemas que você está procurando, baixe-o agora. Lastmanuals fornece-lhe um acesso fácil e rápido ao manual do usuário LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN. Desejamos que este guia de usuário LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN lhe seja útil.

Lastmanuals ajuda a baixar o guia de usuário LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN.


Mode d'emploi LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN
Download
Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] JC18SPPT_Cover_1. pdf 5/3/07 12:00:49 PM GUIA DE INÍCIO RÁPIDO O COMPUTADOR SPIDER-MAN® Esta secção explica como brincar com o computador Spider-Man®. Recomendamos que leia por completo o manual do utilizador para obter instruções mais detalhadas e avisos de segurança. Prima o botão ON/OFF para ligar o computador. Prima o botão para aceder ao menu de actividades. [. . . ] Existem disponíveis 2 níveis de dificuldade. ACTIVIDADE 14: Conta os Objectos Aparece um número de objectos no ecrã. Conta-os e prime a tecla correspondente à resposta. No exemplo aqui apresentado, existem 6 objectos. ACTIVIDADE 15: Comparar Nesta actividade, deverás comparar duas quantidades. Aparecem quantidades diferentes nas duas partes do ecrã. Conta os objectos existentes em cada lado e determina qual é o lado que tem mais objectos. para virar o sinal ">" para a direcção correcta e prime Utiliza as setas a tecla . O sinal ">" deverá apontar para o lado que tem a quantidade inferior. No exemplo aqui apresentado, existem 7 objectos do lado esquerdo e 3 do lado direito. O sinal ">" aponta para o número 3, porque 7 é maior que 3 (7 > 3). ACTIVIDADE 9: A Letra Perdida É apresentada uma imagem e o nome durante 3 segundos. De seguida, a palavra é apresentada novamente, mas sem uma letra. Encontra a letra que falta e prime-a no teu teclado. A palavra completa é "bola". Prime a letra "o" no teu teclado. Nesta actividade, determina se a palavra apresentada é feminina (uma), para escolher "UM" ou "UMA". Utiliza as setas seguida, prime a tecla para confirmar a tua escolha. Por exemplo, a palavra "bola" é feminina. Escolhe a opção "a" e prime a tecla . ACTIVIDADE 11: Letras Misturadas As letras de uma palavra foram misturadas. Tens de as voltar a colocar na para mudar o local da seta que está ordem correcta. Utiliza as setas por cima da primeira letra. [. . . ] Salta para cima dos teus inimigos para os destruíres e para ganhares pontos. Se encontrares uma flor que dispara tiros , tens de saltar com cuidado entre os dois tiros. Tu não podes destruir este inimigo. Se perderes uma vida, a tua personagem aparece no mesmo lugar. [. . . ]

AVISO LEGAL PARA BAIXAR O GUIA DE USUÁRIO LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN

Lastmanuals oferece um serviço socialmente orientado de compartilhamento e pesquisa de manuais relacionados ao uso de hardwarfe e software: guias de usuário, manuais de proprietário, guias de início rápido, planilhas técnicas...
De modo algum a Lastmanuals pode ser resposabilizada se o documento que você estiver procurando estiver indisponível, incompleto, num idioma diferente do seu ou se o modelo ou língua não coincidem com a descrição. Lastmanuals, por exemplo, não oferece um serviço de tradução.

Clique em "Baixar o manual do usuário" no final deste Contrato; se você aceitar estes termos, a descarga do manual LEXIBOOK O COMPUTADOR SPIDER-MAN começará.

Procure um manual de usuário

 

Copyright © 2015 - LastManuals - Todos os direitos reservados.
As marcas e denominações designados são propriedade dos seus respectivos proprietários.

flag