Manual do usuário NOKIA 6180I

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Mode d'emploi NOKIA 6180I
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Resumo do manual: guia do usuário NOKIA 6180I

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] Manual do Usuário Nokia 6180i Teclado (Tecla de potência) Pressione e segure para ligar/desligar. Antena telescópica Puxe aqui para estender a antena Fone Pressione as teclas direcionais durante a chamada para ajustar o volume do fone. (Teclas condicionais). A função atual é indicada acima da tecla. Por ex. , aqui as funções são "Menu" e "Agenda". . (Tecla direcional) Para percorrer os menus, submenus e agenda. Segure para movimento contínuo. Menu Agenda Para encerrar a chamada ou retornar ao visor inicial. Para fazer e atender chamadas. Para selecionar caracteres especiais ao escrever. Para selecionar letras maiúsculas ou minúsculas ao editar o texto. Com ou no visor, segure para digitar números em vez de letras. Para acrescentar/apagar espaços entre letras ao escrever. Indicadores e Ícones Chamada em curso. [. . . ] Com a opção Ativa, as luzes ficam acesas enquanto o telefone permanecer conectado a um dispositivo com Viva-voz. Jogos Quatro jogos foram incluídos neste telefone. Pressione Menu 6 e escolha um dos seguintes jogos: ATENÇÃO!Não ligue o aparelho para utilizar essa função quando o uso de celulares for proibido ou quando houver possibilidade de interferência ou perigo. 50 Memória Revele gravuras a fim de formar pares com um mínimo de tentativas. Mova o cursor com a tecla 2 (para cima), 4 (esquerda), 6 (direita) e 8 (para baixo). Pressione a tecla 5 para revelar as gravuras. Pressione para avançar para a direita por cima de gravuras reveladas ou mover do canto inferior direito para o canto superior esquerdo. Pressione para avançar para a esquerda por cima de gravuras reveladas ou mover do canto superior esquerdo para o canto inferior direito. Os pares formados permanecem no visor. Serpente Alimente a serpente com tantas guloseimas quantas tiver e veja-a crescer diante de seus olhos. Use as teclas 2 (para cima), 4 (esquerda), 6 (direita) e 8 (para baixo) para virar a serpente em direção ao alimento. A serpente só pode virar-se em ângulos de 90 graus. Quanto maior a serpente, maior o número de pontos. Se usar um nível de maior dificuldade, a velocidade aumenta, mas o valor de cada guloseima também aumenta. Se a serpente tocar na própria cauda ou na parede ao seu redor, o jogo acaba. Para controlar a direção da serpente, utilize as teclas 1 (para cima e esquerda), 3 (para cima e direita), 7 (para baixo e esquerda) e 9 (para baixo e direita). Lógica Encontre a combinação secreta de figuras. As figuras disponíveis aparecem ao alto do visor, antes de se aceitar a primeira seqüência de tentativas. Use as teclas 2, 4 e 8 para mover o cursor e a tecla 5 para selecionar a figura. Para copiar uma figura de uma carreira previamente aceita, use a tecla 4 para começar a mover o cursor até a figura desejada e aceite a seleção com a tecla 5. Assim que tiver a combinação certa, pressione . O resultado aparece em cima da coluna, na forma de 51 pontos. Uma figura certa no lugar certo acumula um ponto; uma figura certa no lugar errado, meio ponto. O jogo termina quando todas as figuras estiverem certas e nos lugares certos. Dados Use Dados quando precisar de dados para um jogo e não tiver nenhum. Na opção Nível, escolha o número de dados que necessita, até seis. [. . . ] Chuva, umidade e líquidos em geral contêm minerais que corroem circuitos eletrônicos. · Não o use ou guarde em lugares empoeirados ou sujos, pois as partes móveis poderão ser danificadas. · Não o guarde em lugares quentes. Temperaturas altas podem encurtar a vida útil de dispositivos eletrônicos, danificar baterias, bem como entortar ou derreter certos plásticos. [. . . ]

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