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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK GT2000PI
Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.
[. . . ] O jogo desliga-se automaticamente se não for Queira consultar a secção "BATALHAS DO JOGO" na página 4. CONFIGURAÇÃO DA SUA FROTA Antes da batalha começar, tem de dispor um número de navios secretamente na grelha inferior (grelha da frota). As grelhas onde se encontra o botão pertencem ao jogador 1. Estes não podem ser colocados na vertical ou uns em cima dos outros. [. . . ] Para disparar, insira as coordenadas do alvo, do mesmo modo que fez para os seus próprios navios (consulte o capítulo 7). No entanto, quando se dispara e se falha, o ecrã LCD mostra um número que indica a distância até o alvo mais próximo. Assim, pode adivinhar onde se encontram os navios do seu adversário e se disparar de um modo inteligente, pode determinar directamente o seu alvo seguinte. Modo Ataque de Artilharia Este modo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas do alvo é diferente. Primeiro, escolha a letra correspondente ao alvo, seguida de . a seguir , os números 1 a 10 aparecem no ecrã LCD. Tem de ser rápido e premir de um modo preciso o botão na altura certa e escolher o número correcto da coordenada para onde deseja disparar. Este modo de jogo não só testa as suas jogadas estratégicas, como também o seu tempo de reacção. Este modo de jogo é semelhante ao modo de Batalha Naval, mas a escolha das coordenadas é idêntica ao Modo Ataque de Artilharia. Além disso, quando disparar e falhar o alvo, o ecrã LCD indica a distância do alvo mais próximo (como no Modo de Comandante do Radar). Após ter posicionado os navios e ter guardado as coordenadas destes, a batalha começa numa série de rondas. Em cada ronda, cada jogador (ou o computador, no modo de 1 jogador) tem a sua oportunidade de jogar. Escolha o primeiro quadrado na grelha do adversário para onde deseja disparar. Para disparar, insira as coordenadas, tal como fez para guardar a posição dos seus navios (consulte o capítulo 7). Se não atingir ninguém ao disparar, use os marcadores brancos na barreira, para se lembrar dos disparos que já fez. Irá ouvir o som de um disparo a cair na água e o ecrã apresenta o seguinte gráfico animado: Um efeito sonoro indica quando disparar duas vezes para a mesma posição. Se o seu disparo atingir um navio do adversário, ouvirá uma detonação. O jogo apresenta uma explosão no ecrã. Use os marcadores vermelhos para memorizar a posição dos quadrados em que um alvo foi atingido. O jogo também apresenta as coordenadas dos disparos do seu adversário. Para ver as últimas coordenadas para onde o seu adversário disparou, prima em simultâneo e . Quando o seu adversário atingir os seus navios, pode marcar cada coordenada com um marcador vermelho, directamente em cima do seu navio. [. . . ] Retire as pilhas caso o produto não seja utilizado durante um longo período de tempo. Para a utilização da garantia ou do serviço pós-venda, deverá dirigir-se ao seu revendedor, levando consigo o talão da compra. A nossa garantia cobre defeitos de material ou de montagem da responsabilidade do fabricante, excluindo qualquer deterioração proveniente do não cumprimento do modo de utilização ou de qualquer intervenção inoportuna sobre a unidade (como a desmontagem, exposição ao calor ou à humidade. Recomenda-se que guarde a caixa para uma futura referência. [. . . ]
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