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Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.
[. . . ] Para cada um dos 4 modos de jogo, escolha a posição de seus barcos. Os seus barcos são : 1 porta-aviões (= 5 casas como mostra este exemplo P1, P2, P3, P4, P5 ) 1 contratorpedeiro (= 4 casas como mostra este exemplo D1, D2, D3, D4 ) 2 fragatas (= 3 casas como mostra este exemplo C1, C2, C3 ) 1 canhoneira (= 2 casas como mostra este exemplo F1, F2 ) Você pode usar os 5 barcos ou somente 4, 3, 2 ou 1 barco. A tela mostra o número máximo de barcos que você pode escolher. [. . . ] Para mudar e seleccionar outra letra, use o botão ESQUERDA / DIREITA e aperte ENTER. agora o número `0' piscará. Faça a mesma operação que fez para salvar a letra e seleccione o número no lugar que deseja colocar o extremo do barco. Para finalizar, faça a mesma operação para salvar as coordenadas do outro extremo do barco. um som avisará que o barco está correctamente salvado. A tela mostrará os barcos que ainda precisam serem salvados. Escolha o seguinte barco e salve as coordenadas seguindo o mesmo processo que para o primeiro, etc. Você pode escolher jogar com 1, 2, 3 ou 4 barcos. Para isto deverá apertar o botão WAR depois de salvar as coordenadas de pelo menos um barco. as coordenadas podem ser modificadas apertando CANCEL antes de apertar ENTER. O jogo mostra também as coordenadas dos disparos do adversário. Para ver de novo na tela as últimas coordenadas do adversário, apertar ao mesmo tempo ESQUERDA / DIREITA. Se o disparo de um jogador acertar um barco do adversário, o jogo mostra uma explosão na tela. A posição pode ser memorizada usando o marcador vermelho (o jogo tem 70 peças). O afundamento é ilustrado por uma animação e vários sons!As pilhas não estão correctamente colocadas Posição errada como : !A posição encontra-se ocupada por um outro barco. Verificar que as pilhas estão correctamente colocadas O jogo não salva uma posição Todas as partes de um barco foram acertadas mas o barco não é destruído 2 barcos estão localizados um ao lado do outro ! [. . . ] O jogo se desligará automaticamente se não for usado por um período de tempo de 5 minutos. Se precisar usar a garantia ou os nossos serviços, entrar em contacto com o distribuidor levando o recibo de compra. A nossa garantia cobre os problemas de fabricação de materiais ou montagem, não estando incluidos os danos que resultarem do uso imprôprio, o não seguimento das instrucões ou de reparações feitas ao aparelho, tais como desmonta-lo ou expo-lo ao calor ou à umidade. [. . . ]
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