Manual do usuário LEXIBOOK GT4000

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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK GT4000

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] Tu também podes combater em modos mistos Terra/Mar ou Terra/Espaço e partir à caça do tesouro numa ilha deserta, afundando uma nave pirata e monstros marinhos. Este jogo electrónico utiliza pontos luminosos e efeitos sonoros muito realistas que tornam este jogo muito divertido, e te vão guiar durante as batalhas. Um joystick com botão de lançamento de fogo integrado facilita a selecção das coordenadas para os tiros. Este manual de instruções permite-te compreender e utilizar o jogo na medida das suas possibilidades. [. . . ] Se o teu terreno estiver virado para Este, tu deves seleccionar D9. Modo 2 jogadores : O Jogador 2 deve escolher o mesmo terreno que o Jogador 1 mas pode orientá-lo de uma outra maneira para as batalhas mistas nos modos 4 e 5. Se o jogador 2 introduz erradamente as coordenadas de um terreno de batalha diferente daquele do Jogador 1, será ouvido um sinal de erro. INTRODUZIR AS COORDENADAS DAS PEÇAS Coloca as tuas peças na grelha, de seguida introduz as coordenadas. É preciso começar por confirmar as peças mais pequenas. Nas batalhas mistas 4 e 5, começa por confirmar as peças de batalha terrestre. No modo 6, Caça ao tesouro, começa por registar as coordenadas da ilha e da arca do tesouro. É preciso seguir a ordem descrita abaixo para evitar erros da parte do computador. Para introduzir as posições, tu deves no geral introduzir as coordenadas duma extremidade da peça, carregar no botão ENTER/FIRE e depois confirmar as coordenadas da outra extremidade, carregando de novo no botão ENTER/FIRE. Tu ouvirás um efeito sonoro especial que te indica se o computador memorizou essa peça. Se tu confirmares as coordenadas falsas ou impossíveis, um efeito sonoro informa-te para que tu recomeces a tua última entrada. Tu podes modificar a posição da tua última peça registada : deves anular as suas coordenadas carregando 2 vezes de seguida rapidamente no botão ENTER/FIRE. Um efeito sonoro confirma-te a anulação. Regista as novas coordenadas. BATALHA NAVAL Ordem 1 2 3 4 Nome da nave Sentinela (V) Cruzador (C) Destruidor (D) Porta-aviões (P) N. º de Naves 1 2 1 1 N. º de casas por navio 2 3 4 5 45 GT4000 P 31/01/04 10:46 Page 46 Exemplo As naves podem ser colocadas verticalmente ou horizontalmente, mas não na diagonal. Para registar as naves, entre as coordenadas das duas extremidades (exemplo : D4, D8 ou D8, D4 para o Porta-aviões). BATALHA ESPACIAL Ordem 1 2 3 4 Exemplo Nome da nave Combatente (F) Caçador (C) Estação Orbital (S) Vaivém Espacial (N) N. º de Naves 1 2 1 1 N. º de casas por navio 2 3 4 5 Para introduzir as coordenadas dos engenhos (máquinas) espaciais : · As duas extremidades do Fighter Combatente (exemplo: B1, B2 ou B2, B1) · As duas extremidades do Chasseur Caçador (exemplo: A5, C7 ou C7, A5) · As duas extremidades da Station Orbitale Estação Orbital (Cima/Baixo ou Esquerda/Direita) (exemplo: D2, F2 ou E1, E3) · Para o vaivém, introduza primeiro a frente do vaivém, depois as coordenadas da casa vazia entre os 2 reactores (exemplo: E6, H6). Não é possível fazer cruzar as posições de um Chasseur Caçador e de uma Station Orbitale Estação Orbital, nem de colocar uma peça entre os 2 reactores da navette spatiale Vaivém Espacial. 46 GT4000 P 31/01/04 10:46 Page 47 BATALHA TERRESTRE Ordem 1 2 3 4 Exemplo Nome das máquinas terrestres N. º de máquinas Canhão anti-carros (C) 1 Lança-foguetão (L) 2 Porta-mísseis (P) 1 Tanque(T) 1 N. º de casas por máquina 2 3 4 5 Para registar as coordenadas dos engenhos terrestres, introduzir : · As duas extremidades do Canon Anti-chars Canhão anti-carros (exemplo: B1, B2 ou B2, B1) · As duas extremidades do Lance-roquettes (exemplo: B6, B8 ou B8, B6) · As duas extremidades na diagonal do Porte-Missile Porta-mísseis (cima-esquerda, baixo-direita ou cima-direita, baixoesquerda). · As duas extremidades na diagonal do Tank Tanque (cima-esquerda, baixo-direita ou cima-direita, baixo-esquerda) Exemplo: D0, F2 ou D2, F0. Para a CAÇA AO TESOURO, é necessário registar pelo menos a ilha e o tesouro. 49 GT4000 P 31/01/04 10:46 Page 50 COMEÇAR A BATALHA Assim que todas as peças estiverem registadas, um som de alerta tal como um efeito das luzes indicam-te que é preciso começar a jogar. Introduz as coordenadas do teu tiro com a ajuda do joystick e carrega em ENTER/FIRE para fazer fogo. Ouvirás um efeito sonoro específico ao modo de jogo e à batalha na qual te encontras. Se o tiro falhar, o efeito sonoro indica-te que o tiro está na água, no chão (ou na ilha no caso da caça ao tesouro), ou no espaço. Se atingiste o inimigo, outros efeitos sonoros realistas indicam-te que atingiste, e as luzes piscam. [. . . ] Verificar os tamanhos no capítulo 5, o número de peças para cada batalha. É preciso continuar a jogar. MANUTENÇÃO O INTERCEPTOR contém pequenas peças electrónicas frágeis. É recomendado que utilize o jogo com precaução. Não o expôr à humidade nem a temperaturas muito elevadas. Não utilizar detergentes ou outros produtos de limpeza. [. . . ]

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