Manual do usuário LEXIBOOK SPEED MEMO

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Mode d'emploi LEXIBOOK SPEED MEMO
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Resumo do manual: guia do usuário LEXIBOOK SPEED MEMO

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] O seu novo Speed Memo é um excitante jogo com 16 actividades de memória, reflexos, velocidade e música. Grande parte dos jogos é apresentada utilizando 16 luzes numeradas e jogada acertando nos botões coloridos. O seu Speed Memo também vem com um botão de bloquear/desbloquear que permite ao jogador mudar a aparência do jogo entre o "círculo" e a "linha interior". Algumas actividades até oferecem a possibilidade de jogarem até 4 jogadores! [. . . ] prima um dos botões coloridos para jogar novamente ou em ACTIVIDADE para entrar no menu de selecção de actividades. DICA: Não fique no mesmo local durante muito tempo. Se premir os botões coloridos na ordem correcta, a luz ao lado dessa cor acende. DICA: O seu palpite é tão bom como o meu!Objectivo ­ Não deixar a bola cair no chão nas luzes [4], [8], [12] ou, [16]. Para jogar ­ Prima os botões coloridos para fazer a luz saltar (que representa a bola). DICA: Tente manter as bolas no ar e prima cedo os botões. Objectivo ­ Lembrar-se das luzes e das suas posições. Para jogar ­ No início, ouvirá um som e o computador acende um dos números. Prima o botão VERDE sempre que esse número acender novamente. Se premir o botão VERDE na altura certa, o computador acrescenta mais uma luz, formando uma sequência de até 8 luzes. Com base na memória, volte a fazer a sequência para ganhar. Ganhar, impedindo o seu adversário de chegar ao topo. As luzes vão subindo, dependendo da velocidade com que conseguir premir o seu botão. Para jogar ­ Prima o botão colorido apropriado que representa o seu painel, o mais rápido possível, para vencer o seu adversário. Quanto mais rápido piscarem as luzes, mais perto fica de completar esse nível. o primeiro jogador a completar 4 níveis ganha. Para sair do jogo, prima o botão ACTIVIDADE . Objectivo ­ Pare a luz e ganhe o jogo, parando a luz uma vez em cada secção de cor. Apanhe a luz uma vez em cada nível de cada círculo para passar para o nível seguinte. Para ganhar, apanhe a luz uma vez em cada secção, em todos os 4 níveis. Utilize mais tempo para ver o padrão e antecipe a posição da luz. [. . . ] Para jogar ­ Repare na diferença das luzes que piscam. São elas que ditam quem é a jogar. Jogador 1 ­ as luzes [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] e [14] piscam. Jogador 2 ­ as luzes [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] e [16] piscam. [. . . ]

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