Manual do usuário SONY STR-DB925

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Resumo do manual: guia do usuário SONY STR-DB925

Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.

[. . . ] / Seleccione un campo acústico del género CINEMA o VIRTUAL 3D (excepto MONO MOVIE y STEREO MOVIE) (consulte la página 28). / Seleccione un campo acústico del género CINEMA o VIRTUAL 3D (excepto MONO MOVIE y STEREO MOVIE) (consulte la página 28). Quando si accende il ricevitore la volta successiva la dimostrazione non appare. Quando si usa il telecomando, puntarlo verso il sensore di comandi a distanza g sul ricevitore. [. . . ] NORMAL SURROUND Software com sinais de áudio perimétrico de multicanais é reproduzido em conformidade com a maneira em que foi gravado. Software com sinais de áudio de 2 canais é descodificado com Dolby Pro Logic para criar efeitos perimétricos. Este é um modo padrão, óptimo para a assistência de quase todos os tipos de filme. Este modo é ideal para se assistir a filmes de ficção científica ou filmes de acção com inúmeros efeitos sonoros. Possibilita a manutenção de um ambiente similar a teatros durante a audição a baixos níveis, por exemplo, tarde da noite. Cria um ambiente similar a teatros a partir de filmes com pistas sonoras monofónicas. Cria um ambiente similar a teatros a partir de filmes gravados com pistas sonoras em estéreo. VIRTUAL MULTI REAR Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar 3 jogos de altifalantes posteriores virtuais a partir de um único jogo de altifalantes posteriores reais. VIRTUAL MULTI DIMENSION Utiliza a imagem virtual de som tridimensional 3D para criar um conjunto de altifalantes posteriores virtuais posicionados mais alto que o ouvinte, a partir de um simples par de altifalantes posteriores reais. Este modo cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo de aproximadamente 30 graus de elevação. adiciona imagem virtual de som tridimensional 3D de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO A. Reproduz as características de som de «Cary Grant Theater» e cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte (a um ângulo de aproximadamente 30 graus de elevação) a partir de um simples par de altifalantes posteriores reais. adiciona imagem virtual de som tridimensional 3D de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO B. Reproduz as características de som de «Kim Novak Theater» e cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte (a um ângulo de aproximadamente 30 graus de elevação), a partir de um simples par de altifalantes posteriores reais. adiciona imagem virtual de som tridimensional 3D de VIRTUAL MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO C. Reproduz as características de som do palco de instrumentação e cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte (a um ângulo de aproximadamente 30 graus de elevação), a partir de um simples par de altifalantes posteriores reais. Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar 3 jogos de altifalantes posteriores virtuais a partir do som dos altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais. Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar um jogo de altifalantes posteriores virtuais a partir do som dos altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais. Utiliza imagem virtual de som tridimensional 3D para criar altifalantes posteriores virtuais a partir do som de altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais. Este modo cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo de elevação de 30 graus. acrescenta imagem virtual de som tridimensional 3D de VIRTUAL SEMI-MULTI DIMENSION a CINEMA STUDIO A. Reproduz as características de som de «Cary Grant Theater» e cria 5 jogos de altifalantes virtuais ao redor do ouvinte, a um ângulo de elevação de 30 graus, a partir do som de altifalantes frontais, sem a utilização de altifalantes posteriores reais. [. . . ] Ausência de imagem ou presença de uma imagem imprecisa no écran ou monitor de TV. A imagem de vídeo no écran ou monitor de TV não corresponde à do componente seleccionado. / Verifique a fonte do sinal de vídeo mediante o pressionamento de MODE repetidamente, até exibir «V:XXX». A seguir, gire FUNCTION para seleccionar a fonte de vídeo desejada (se necessário). [. . . ]

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