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Instruções detalhadas para o uso estão no Guia do Usuário.
[. . . ] CS1x
SINTETIZADOR CONTROLADO
MANUAL DO PROPRIETÁRIO
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CONTEÚDO
CS1x EM RESUMO INICIALIZANDO COMO O CS1x GERA SONS PRINCIPAIS MODOS DE OPERAÇÃO DO CS1x
REFERÊNCIA DE CARACTERÍSTICAS
MODO DE DESEMPENHO COMMON EDIT 1 COMMON EDIT 2 LAYER EDIT 1 LAYER EDIT 2 LAYER EDIT 3 LAYER EDIT 4 MODO MULTI PLAY MODO UTILITY MODO ARMAZENAMENTO (STORE) AJUSTES DE FÁBRICA
APÊNDICE
EFEITOS DIGITAIS SOBRE MIDI ESPECIFICAÇÕES SOLUCIONANDO PROBLEMAS MENSAGENS DE ERRO ÍNDICE
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O CS1x EM RESUMO
PAINEL FRONTAL (1 ) VOLUME
Gire este botão para ajustar o nível de escuta apropriado, se estiverem sendo utilizados fones de ouvidos ou alto-falantes amplificados.
(2) BOTÕES DE CONTROLE DE SOM
Os seis Botões de Controle de Som proporcionam o acesso direto as teclas de parâmetros de som/Performance atualmente selecionado. Girando qualquer Botão de Controle de Som para a esquerda ou direita irá compensar os valores dos parâmetros do modo devido (esquerda para os valores negativos, direita para os valores positivos) e produz um resultado imediato; uma letra "E" aparecerá próximo do número de Performance no display para indicar que o som original foi editado. Cada botão tem uma detenção central que representa o valor original do parâmetro. · ATTACK (Botão 1) - Este botão controla o tempo de ataque inicial do som. [. . . ] Valores menores invertem a fase do sinal LFO.
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FMOD (Modulação de Filtro): Acrescenta uma mudança cíclica para a freqüência de corte do filtro aplicando modulações de freqüência LFO, para criar efeitos do tipo "wah-wah". Valores maiores aumentam a faixa de mudança da freqüência de corte. Valores menores invertem a fase do sinal LFO. WAVE: Seleciona o sinal da freqüência LFO utilizada para modulação. É possível selecionar entre os seguintes tipos: ILUSTRAÇÃO (página 31) (A) Saw (Serra) (Dente de serra) (B) Tri (Triângulo) (C) S & Tr (Sample & Hold = aleatório) (D) *SHTr = Acrescenta mudanças aleatórias para o pitch. OBSERVAÇÃO: Ondas triangulares serão aplicadas para o AMOD e FMOD. Onda triangular é aplicada mesmo se for selecionado S&Htr para PMOD, quando controlando o PMOD com a Roda de Modulação) ELEM (Elemento) * Ajustes padrão para cada elemento dependendo do som selecionado. SPEED: Ajusta a velocidade da modulação da freqüência LFO. ILUSTRAÇÃO (página 31) (E) LENTO (F) RÁPIDO PHASE INIT: Determina se a fase da onda de modulação de freqüência LFO está resetada ou não quando é tocado. Free (Livre), Retr (Retrigger) e Elem (Elemento). ILUSTRAÇÃO (página 31) (G ) Free: A onda começa na posição de fase onde a nota é tocada (H ) Fase quando o teclado é tocado (I ) Retr (Retrigger): A onda começa em posição de fase +/-0. (J ) Elem(Elemento): A onda começa da posição de fase padrão (Free ou Retr) para cada elemento de sons. Ajustes: AMOD (Modulação de Amplitude): -31 ~+31 PMOD (Modulação de Pitch): -63 ~+63 FMOD (Modulação de Filtro): -15 ~+15 WAVE (Onda): Dente de Serra, Tri, S&Htr, Elem SPEED: -63 ~+63 PHASE INIT: Free, Retr, Elem
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LAYER Edit 3 (independentemente aplicado para cada Layer)
As funções nesta linha proporcionam parâmetros que são essenciais na criação de um som, tal como FEG (Gerador de Envelope de Filtro) ou PEG (Gerador de Envelope de Pitch). Os parâmetros podem ser ajustados para cada Layer numa Performance. ILUSTRAÇÃO (página 31)
FEG (Gerador de Envelope de Filtro)
Ajusta o FEG (Gerador de Envelope de Filtro). O FEG permite determinar como o tom ou timbre de um som muda durante o tempo, desde quando a tecla é pressionada até ser liberada, e como o som diminui. Existem quatro parâmetros: ATK TIME (Tempo de Ataque), DCY TIME (Tempo de Decay), SUS LEVEL (Nível de Sustain) e REL TIME (Tempo de Release). Observação: Geralmente, os filtros mudam o timbre passando os sinais por uma largura de banda de freqüência específica e cortando outras. O CS1x caracteriza um LPF (Filtro Passa Baixa) que permite a passagem de sinais abaixo do ponto de freqüência especificada (freqüência de corte) e corta os sinais acima dele. O FEG simula a mudança da curva de envelope do filtro durante o tempo. Observação: Dependendo do som selecionado, a mudança de certos parâmetros pode não produzir um efeito observável.
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ILUSTRAÇÃO (página 32) (A ) Tempo de Ataque (B ) Tempo de Decay (C ) Nível de Sustain (D ) Tempo de Release ATK TIME (Tempo de Ataque) : Determina o tempo necessário para um som alcançar o seu nível de freqüência de corte máximo quando uma nota é tocada. DCY TIME (Tempo de Decay) : Determina o tempo necessário para um som alcançar o Nível de Sustain de um nível máximo enquanto a tecla está pressionada. [. . . ] · O canal de recepção está desligado ?· O equipamento de áudio está conectado apropriadamente ?· O Local está desligado ?· Se estão sendo tocados os dados de uma canção utilizando um dispositivo externo, o volume relacionado aos ajustes para a canção são apropriados ? [. . . ]
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